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❝ P E R S P E C T I V A ❞ : ¿Ver a tu personaje o no verlo?

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❝ P E R S P E C T I V A ❞ : ¿Ver a tu personaje o no verlo?

Mensaje por Killua Zoldyck el Jue Dic 22, 2016 5:50 am

< F I R S T person Vs. T H I R D person. >
C h o o s e - y o u r - d e s t i n y ! FIGHT!

Primero que nada, comenzaré admitiendo que no sabía si existía el término de "tercera persona" para los juegos ya que suele ser lo habitual, así que lo busqué en Google como cualquier otro mortal y aparentemente sí, al menos eso dijo Wikipedia... De todas formas, si no estoy en lo correcto o "x" razón, es una buena manera para referirse a éste en lugar de decirle "el normal" o por el estilo. ~ ¿Me expliqué? Espero que sí.

Otra cosa es, en primera persona me tome la libertad de colocar en los ejemplos el "Oculus Rift", sé que no es un juego, sino que es un dispositivo (¿cuenta como consola? e_é), pero como lo único que maneja son juegos en primera persona por obvias razones me pareció bien, más, no sé si sería ser injusto ya que aunque no tenga los mejores gráficos aún, sí te emerge más, supongo, nunca he usado uno.



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Primera persona {First person}
[ Bioshock | Skyrim | Left 4 Dead | Portal | Oculus Rift Games | Etc ]

La cámara en primera persona es una vista en la cual el mundo se ve desde la perspectiva del personaje protagonista. Esta vista es común en los videojuegos de disparos, dando lugar al conocido género videojuegos de disparos en primera persona. La ventaja que presenta esta vista es que da un mayor realismo y sensación de presencia en el videojuego; la desventaja es que, al ver únicamente hacia el frente, el jugador debe rotar para saber lo que lo rodea.

Tercera persona {Third person}
[ Assassin's Creed | Hitman | The Witcher | Final Fantasy | Kingdom Hearts | Etc ]

Es una de las vistas más frecuentes de los videojuegos de estilo aventura gráfica, juegos de rol, etc. Esta vista tiene como característica que el personaje que se controla se ve de cuerpo entero y generalmente de espaldas. Es ideal para juegos en los que la acción se basa más en la búsqueda de objetos o indicios para descubrir la trama del juego. La ventaja que presenta esta vista es que el jugador puede ver directamente los alrededores del personaje que controla sin tener que voltear la vista.

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Personalmente, me gusta más lo habitual, los de tercera persona, porque aunque es verdad que el otro te quiere introducir en carne propia para que tu experiencia sea más real, creo que no hace mucha falta o de lo contrario el negocio no habría funcionado desde un inicio. xD A mí me gusta mucho ver al personaje que supuestamente soy, además de que la cámara me desespera menos porque de la otra forma tengo que hacer toda una maniobra para saber qué hay detrás de mí (eso en juegos de terror podría servir, cof), pero sí, por el momento yo aún sigo inclinándome más hacía el que casi todos tienen más habituado.
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Re: ❝ P E R S P E C T I V A ❞ : ¿Ver a tu personaje o no verlo?

Mensaje por Ryou Bakura el Miér Dic 28, 2016 9:13 pm

Personalmente, creo que a mí me gustan más los juegos de primera persona, muy apropiado al comentario que es más útil para juegos de terror. Supongo que la mayoría de ejemplos (Amnesia, Outlas, P.T., Demo Resident Evil 7) tienen la ventaja de que te sumergen mejor en el ambiente tenso, hacen que se convierta en un suplicio tan sólo voltear para salir de la habitación. ~
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Re: ❝ P E R S P E C T I V A ❞ : ¿Ver a tu personaje o no verlo?

Mensaje por Killua Zoldyck el Vie Mar 23, 2018 5:04 am

C L O S E D
{ I think I made it so simple but was my first? If not my second topic in "off-topic",
so, for what it is, I suppose is okay? But for now is not available, just for Bakura, he's good. }

King of Thieves escribió:Personalmente, creo que a mí me gustan más los juegos de primera persona, muy apropiado al comentario que es más útil para juegos de terror. Supongo que la mayoría de ejemplos (Amnesia, Outlas, P.T., Demo Resident Evil 7) tienen la ventaja de que te sumergen mejor en el ambiente tenso, hacen que se convierta en un suplicio tan sólo voltear para salir de la habitación. ~

Spoiler:
¡O sea! (?) Es que sí entiendo eso y que funcionan perfecto para esa clase de juegos, pero de inicio yo crecí con los juegos donde vez sí o sí al personaje y hay veces en las que me molesta en que si el personaje tiene diseño bonito no poder verlo. e_é Sí-sí, ser uno el personaje y blah-blah, peroooo... Oh  bueno, dejemoslo así. DxU Que me enrollaré yo solo luego. u_ú

¡¿Y sabías que yo (Killua) salgo en un vídeojuego de peleas?! Se llama J-Stars, creo, y si salgo en más ya me perdieron, seguro que habrán más en plan novela, pero ésas medio meh aunque tengan arte bonito... ¡Aunque! Creo que hay jueguitos de HxH muy básicos, porque una vez vi algo de Kurapika y Killua, a menos de que fuese un fanart pero se veía muy oficial. Dx! Podrían ser de esos que sólo salen en Japón, though.

¡Oh! ¡Oh! ¡¿Y qué me dices de Batman?! En sus juegos lo miras a él y esos sí te gustan, ¡o Injustice! Porque aparece Damian, sí. ¡HA! Jason aparece tanto en los de Arkham como en el de Injustice. o_ó (?!) Vale-vale, ya. Yo te amo. :'D Los diálogos suenan aún medio extraños con los personajes, ash. xDDDD

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Re: ❝ P E R S P E C T I V A ❞ : ¿Ver a tu personaje o no verlo?

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